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Demo de Unreal Engine 5 de Playstation 5 (¡mira el video!)

13 mayo, 2020

Demo de Unreal Engine 5 de Playstation 5 (¡mira el video!)

EPIC acaba de lanzar un primer vistazo a Unreal Engine 5 en 4K, y es absolutamente impresionante de ver. Uno de los objetivos en esta próxima generación es lograr el fotorrealismo a la par con la película CG y la vida real. Chicos, este es un video imperdible de lo que pueden esperar para la renderización de próxima generación en los juegos.

Epic muestra el demo de Unreal Engine 5 en Playstation 5 que será compatible con ray-tracing por hardware y, al igual que UE4, la idea es que sea un motor escalable que permita juegos que vayan desde smartphones hasta los ordenadores más potentes.

El nuevo sistema Nanite permitirá a los artistas pasar sus modelos de Zbrush directamente a UE5 sin que se tenga que simplificar los modelos y la tecnología Lumen, que en esta ocasión permitirá una iluminación más realista, y en seguida vienen los detalles.

“Lumen in the Land of Nanite”, una demostración en tiempo real que se ejecuta en vivo en PlayStation 5. PlayStation 5 se basa en ocho núcleos de CPU (ZEN2 ​​Ryzen de tercera generación de AMD) y una GPU NAVI personalizada basada en hardware Radeon de AMD personalizado basado en Arquitectura gráfica RDNA2. Esta demostración muestra dos de las nuevas tecnologías principales que debutarán en Unreal Engine 5.

La geometría de micropolígono virtualizada de Nanite libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de Nanite significa que el arte de origen con calidad de película que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine, desde esculpir ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona. La geometría de nanita se transmite y escala en tiempo real para que no haya más presupuestos de recuento de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos o presupuestos de recuento de sorteos; no es necesario hornear detalles en mapas normales o crear LODs manualmente; Y no hay pérdida de calidad.

Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona de inmediato a los cambios de escena y luz. El sistema genera una interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, a escalas que varían de kilómetros a milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas utilizando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que finalicen los hornos de mapas de luz y crear UVs de mapas de luz, un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Editor Unreal y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola.

Numerosos equipos y tecnologías se han unido para permitir este salto de calidad. Para construir escenas grandes con tecnología de geometría Nanite, el equipo hizo un uso intensivo de la biblioteca Quixel Megascans, que proporciona objetos con calidad de película de hasta cientos de millones de polígonos. Para admitir escenas mucho más grandes y detalladas que las generaciones anteriores, PlayStation 5 proporciona un aumento dramático en el ancho de banda de almacenamiento.

La demostración también muestra los sistemas de motor existentes, como la física y la destrucción del Caos, el Niagara VFX, la reverberación por convolución y el renderizado ambisónico.

Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021, y en versión completa a fines de 2021, compatible con consolas de próxima generación, consolas de generación actual, PC, Mac, iOS y Android.